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#Inspiração - Ilustrador brasileiro Will Murai

A possível nova identidade visual da HP.

Incríveis ilustrações 3D #inspiração



Fala aí, pessoal que acompanha Blog Estágio Seven Madureira, hoje trago pra vocês em duas partes criando a Vinheta do Harry Potter
 no After Effects. 


Equilíbrio, objetivo, organização e determinação, são a chave do sucesso para todos.
Nilson Huran

Espero que gostem, até a próxima!

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Boa tarde galera , vou postar hoje sobre Steve Laskevitch, espero agradar a todos.


Conheça um pouquinho do autor do livro "A Photographer’s Handbook"!


Perguntamos a Steve Laskevitch: “Como o Lightroom e o Photoshop permitem um processo de trabalho e ciente?





O Lightroom é como ter um quarto escuro e um bibliotecário de imagens sempre à disposição. Com ele, gerencio todas as minhas imagens, foco minha atenção em algumas e ainda as exporto sozinhas ou em grupo. Mas existem momentos em que precisamos de ajustes mais especí ficos, por melhor que a foto seja. Aind a precisarei muito do poder do Photoshop. “Como passo a maior parte de meu tempo na pós-produçã o de fotos no Lightroom, eu o uso para enviar imagens ao Photoshop com um simples clique dire ito, escolhendo Edit In > Open as Smart Object in Photoshop (para manter a capacidade de edição da camada). Gosto também das opções para panoramas, do HDR e uso suas camadas quando desejo fazer uma composição criativa no Photoshop. O Lightroom também gerencia a peça nal quando salvo o trabalho,facilitando muito minha vida!”


Fonte: Matéria da revista photoshop creative edição de agosto.


Boa tarde a todos!!!!

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2011 09 01 innovation fantasy characters nb Fantasy Character, Alex Oliver, de 07 a 11 de Novembro

E ae pessoal blz? Venho aqui especialmente hoje pra mostrar a vocês uma incrível oportunidade de aprendizagem e network; o escultor Alex Oliver ( um dos palestrantes de CG Nacional) estará dando um WorkShop em são paulo. Um curso com conceitos elementares. Com uma abordagem nas etapas principais de blocagem de figuras humanas, dicas e truques interessantes de proporção e silhueta, formas e construção, que levará você por um caminho que vai da fundamentação teórica e prática dos processos de construção de esculturas tradicionais.



A Innovation Creative Space juntamente com Alex Oliver Studio trazem, pela primeira vez no Brasil, um workshop onde o escultor Alex Oliver ensinará todos os conceitos para criação de um Fantasy Character, de corpo inteiro e em tamanho real (1,90 m). Ao mesmo tempo você estará aprendendo e esculpindo seu próprio personagem!

Nesse workshop inédito, você verá esse artista impressionante trabalhando em tempo real, com a demonstração de tópicos essenciais da Anatomia Humana, Linha de Movimento, Expressão Facial e Expressão Corporal e muito mais! Você aprenderá a dar realismo e personalidade ao seu trabalho, não só pela observação do processo, mas – principalmente – pela atividade prática e intensa com duração de 5 dias. Cada participante trabalhará em sua própria escultura – de 60cm -  criando detalhes específicos de ornamentos para explorar ao máximo a sua criatividade e habilidade. E tudo isso com o acompanhamento de perto de Alex Oliver!
2011 09 01 innovation alex oliver Fantasy Character, Alex Oliver, de 07 a 11 de Novembro

UM POUCO MAIS SOBRE ALEX OLIVER:

Alex é um artista brasileiro de alto nível. Seu trabalho já foi reconhecido internacionalmente apresentando palestra na Gnomon School e também trabalhando como character modeler na Blizzard Entertainment. Atualmente ele ministra workshops em diversas cidades brasileiras e também está à frente de estúdio próprio (especializado em esculturas figurativas), em Fortaleza-CE. Seu trabalho como modelador, tanto de escultura tradicional como digital é realmente impressionante.
Vale também lembrar que além de muito talento e dedicação constante, Alex tem uma base realmente sólida nas artes tradicionais e certamente esses fatores fazem a diferença em seus trabalhos. Você pode saber um pouco mais sobre ele visitando seu site:
www.alexoliver.com.br

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:

  • Apresentação Inicial – Conhecendo o artista
    • O Mercado de Trabalho para profissionais de escultura tradicional, onde atuar, como atuar, como fazer o seu marketing pessoal, o portfólio com foco internacional.
  • Armação e Base:
    • Criação de toda a estrutura que dará sustentação a peça final. Evitando erros que possam comprometer o resultado final da sua peça.
  • Linha de Movimento e Expressão Corporal:
    • Dando vida ao seu modelo e saindo do padrão estático para conquistar o dinamismo.
  • Visão Geral de Anatomia Humana:
    • Conhecendo a anatomia e aplicando de forma natural.
  • Expressão Facial:
    • Criando veracidade, sentimento e intensidade para dar naturalidade à expressão do seu personagem.
  • Silhueta:
    • Sem dúvidas um dos mais importantes aliados de toda boa escultura. Como evitar aspecto de peça morta sem interesse. Como trabalhar uma boa silhueta e entender seus valores em relação à aplicação demasiada de detalhes. Como peças detalhadas com silhueta ruim não convencem pela qualidade.
  • Como “characterizar” seu personagem:
    • Desenvolvendo props, ornamentos, roupas e contextualizando seu personagem.
  • Finalização:
    • Técnicas de detalhamento profissional, refinamento e apresentação do seu trabalho.

MATERIAIS E PRODUTOS:

  • Disponibilizaremos Kit de ferramentas para cada participante;
  • Disponibilizaremos cerca de 10 kg de massa para cada participante;
  • A escultura criada por cada participante será assinada por Alex Oliver e o participante poderá levá-la para casa;
  • Certificado de Conclusão;

LOCAL E HORÁRIO DO WORKSHOP:

Do dia 07 a 11 de Novembro de 2011

9:00 às 18:00 com intervalo para almoço.

Av. Jabaquara, 299, 2º andar – Praça da Árvore – CEP 04045-000 – São Paulo – SP / Brasil



Bom galera é uma oportunidade imperdível! Para mais informações cliquem AQUI  (é ali do lado) e tenham um bom final de semana!

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Fala ae galerinha, depois de um certo tempinho sem poder aparecer aqui no Blog pra vocês, estou de volta, e dessa vez, com um tutorial, que pode ser muito útil, sobre manipulação de imagem.
Nesse tutorial, vou mostrar como vocês podem criar uma Paisagem Natural com manipulação de imagens, ou seja, pegar várias imagens e juntar todas em uma, e lógico, ficar de forma que pareça real, pois afinal, esse é o nosso objetivo. Isso tudo em um pouco mais de 10 passos, mas chega de enrolação e vamos logo ao nosso tutorial de manipulação de imagens !

ENTÃO VAMOS LÁ !
MATERIAL NECESSÁRIO:
1- Imagem da Árvore
2- Imagem do Gramado
3- Imagem do Lago
4- Imagem da Estrada
5- Imagem do Céu
6- Brushes de Estrela

VAMOS AO PASSO A PASSO:
1- Criar um novo documento de 600 × 600 pixels. Copie e cole o campo de imagem para a tela e redimensionar-la pressionando CTRL + T e arraste um canto para baixo, mantendo pressionada a tecla SHIFT (para manter a proporcionalidade). Utilizando a ferramenta caneta desenhar como deseja que os campos de forma a ser. Depois de criar a forma, clique sobre a Camada de Miniatura Vector Máscara ou "Vector Mask Thumbnail Layer", mantendo pressionada a tecla CTRL para destacar a forma. Ir para a forma campos e clique no ícone Adicionar Máscara de Camada ou "Add Mask Layer" de modo que corte até a forma destacada. No final, remover a camada de caneta.

Passo 1


2- Copie e cole a imagem da árvore para a tela e redimensionar usando o método anterior. Usando a ferramenta Varinha Mágica ou "Magic Wand" selecionar e apagar o céu e o solo de concreto fazendo com que somente a árvore e rochas permanecem.
Passo 2
3 - Clique no ícone Adiciomar Máscara de Camada ou Add Layer Mask sobre a camada de árvore. Usando um soft edge brush, aquele brush redondo esfumaçado, 50% (preto para esconder, branco para aparecer), esconda a parte de baixo das rochas e árvores para se misturarem no campo.
Passo 3
 4 - Para remover o sombreamento indesejado no campo, selecione a ferramenta Carimbo (atalho: tecla "S") mantendo pressionada a tecla ALT, clique sobre a grama que você deseja clonar. Criar uma nova camada e desenhe na grama clonada usando a ferramenta Carimbo, você terá que repetir este processo até que todos os sombreamento acabe.
Passo 4

 5 - Em seguida vá para a camada de árvore, usando o pincel Dodge Tool no alto da árvore para clarear (to lighten), usando o pincel Burn Tool  na parte inferior da árvore para escurecer (to darken).



Passo 5

 6 - Copie e cole a seguinte imagens do mar para a tela e redimensione. Corte a imagem para baixo, para só o fundo ser visto. Use o pincel Burn Tool em alguns tons mais escuros.

Passo 6
 7 - Duplicar a camada de campo para que essa sobreponha a água. Adicionar uma camada de máscara para o campo e esconda as partes superior e inferior da grama usando um brush, no mesmo esquema preto e branco, para esconder e mostrar, respectivamente.

Passo7
8 - Em seguida vá para a camada de campo e use pincel em alguns tons mais escuros usando a Burn Tool para que pareça mais realista.

Passo 8
9- Copie e cole a imagem estrada de terra e redimensione-a, coloque-o no lado direito da árvore. Adicionar uma camada de máscara para a estrada de terra e esconder partes da imagem até que apenas a estrada de terra é visível.

Passo 9
 10 - Duplicar a camada de árvore, na camada nova árvore vá em Edit > Transform > Flip Vertical e colocá-la na parte inferior da árvore. Apagar as rochas até somente a árvore ser mostrada. Em seguida vá para Filter > Blur > Gaussian Blur e coloque em 2,0. Em seguida vá em Image > Adjust > Hue / Saturação e colocar nas configurações abaixo. Por fim definir o Blending Mode para Soft Light para acabar com a sombra da árvore.

Passo 10 e Configuração do Hue Saturation

 11 - Copie e cole a imagem do céu para a tela e encolher, vá para Images > Adjustments > Brightness/Contrase e colocar nas configurações abaixo:


 12 - Usando o zoom até a árvore, vá para a Layer Mask na Árvore, e apague todas as partes que você não quer.

 13 - Crie uma nova camada e desenhe as estrelas usando o Brushes Estrela na cor branca.

 14 - Finalmente sobre a camada de céu, vá em Filter > Render > Lens Flare e colocar em um Flare logo acima da árvore.

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Você já parou pra pensar: "E se não existisse Photoshop?".
"Como eu faria para sair na rua com o mesmo efeito do photoshop", "Será que só posso ficar bonito no photoshop?"
Bom, isso não qér dizer que vc é feio ou bonito, mas que com o Photoshop, tudo pode ficar melhor ! Ou até mesmo sem ele ...

Essa postagem é apenas uma curiosidade, que pode servir de base para outros projetos e criações para outras artes.
Este é o comercial divulgado por uma empresa de maquiagem, querendo divulgar o produto.
Eles utilizaram um homem que possui o corpo totalmente tatuado para fazer as tattos "desaparecerem" como se photoshop da vida real.
Muito interessante ! Vale a pena ver !

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A Estácio de Sá está realizando entre os dias 24 a 28 de Outubro o circuito de palestras voltadas para os alunos de Comunicação Social no auditório, mas mesmo quem não é aluno pode participar, a entrada é franca, vale a pena ficar ligado na programação do campus de Madureira.







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Bom galera, boa tarde a todos, hoje eu vou postar um tutorial bem interessante , so que como tem muitos códigos vou esta disponibilizando o site para baixar as peças necessarias para o seu mp3, bom pra galera de flash que ainda vai ver muita action.






Bom segue abaixo o site la você encontra todo material para fazer o seu MP3 player.


http://tutorial.thiagobueno.net/mp3player-com-equalizador


Uma boa tarde a todos!!!!

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